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Google 信徒,nexus one玩家,重度网瘾精神病患者,已无药可救。SL4A项目天朝布道者。现浪迹于广州。 ...

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[广州] 5 月珠三角技术沙龙网游技术专场总结 Techparty

发布时间:2011-06-02 11:13:52, 关注:+6245, 赞美:+3, 不爽:+2

本文标签: 广州 珠三角技术沙龙 网游 webgame

原始出处: 珠三角技术沙龙

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5 月 22 日,珠三角技术沙龙(广州)网游技术专场在天河软件园网易大厦一楼成功举办(感谢网易赞助场地),来自网易、金山、4399、网游数码、深红网络和明朝网 络等华南网游研发大厂的一线高手齐集沙龙,为大家献上一台色香味俱全的技术盛宴。作为沙龙创立以来最大规模和最高规格的网游技术专场活动,不仅吸引了来自 深圳、珠海、汕头等珠三角地区和城市的技术人员,来自上海的《傲视天地》项目组技术人员更是组团前来,最后受困于暴雨天气,飞机无法起飞,不得已逗留在广 州,您们辛苦了。

虽然入夏的广州,天气变化多端,早上还暴雨,中午便是暴晒,但是大家还是准时前来参加活动,到 13:30 分,参会人员基本来齐,大约来了一百人出头(最后统计发现,签到的约有 110 人,加上没有签到的人和网易员工,出席人数应该在 120-130)。沙龙仍旧由我主持,简单地介绍沙龙作为过场之后,沙龙正式开始。

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敏捷网游架构与性能的新玩法

首先是大宝(http://weibo.com/sodme)的主题:敏捷网游架构与性能的新玩法。大宝先用操作系统来类比网游的复杂度和技术难度,推出 “小内核、大脚本、线程优化模型”等玩法,一下子就揪住了听众的注意力,由此推开话题,再讲到具体的“原则”与“碎念”,引发了大家的共鸣。具体的还请看 幻灯,听录音了,我就不在此细说:

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录音
幻灯

自创 Stekin 编程语言

简单的问答互动之后,林喆(来自珠海金山,江湖人称喆哥,http://bitfoc.us/)开讲他的《自创 Stekin 编程语言》,这是一门编译性语言,先由 stekin 编译器编译为 c++ 代码,再由 g++ 编译成可执行文件。stekin 本身使用 C++2011 实现,但编译出来的 C++ 代码是不需要符合 C++2011 标准的编译来编译的。stekin 从 python、haskell 和 C++ 中借鉴了不少亮点,比如强制缩进、严格的静态类型推导和纯泛型的函数。提问过程中有人问过关于 GC、OOP 和多线程支持等,喆哥表示 stekin 将会走函数式编程语言的路子,不过就没有对 GC 和多线程作出回应,可能是因为没有听清?不过笔者个人倒是觉得 stekin 本身只做 stekin -> C++ 的编译转换的工作,GC 那一块似乎不需要做,或者适当地使用智能指针已经很够给力?关于多线程,嗯,这个东西真的是个恶魔,虽然我还不知道喆哥的意向是什么,但我强烈建议喆哥支 持协程,不要支持线程。更多细节,就请亲听喆哥讲解了:

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录音
幻灯

当webgame邂逅erlang

第三位上台的是来自明朝网络的庆亮(http://www.qingliangcn.com/),他的《当webgame邂逅erlang》可以说是我们 这次沙龙的吸铁石,吸引了不少珠三角本地的页游开发者前来不说(他们都在报名的时候指定说想来听erlang),上文提到上海过来的团队也是冲着这个主题 而来啊!庆亮的幻灯使用了公司的标准模板,很好地推广了一下他们自己的公司啊,不过当他提到 Erlang 可以三天入门时,大家还是震精了。其基于 light weight process 和消息传递通信的优势,还是吸引了许多开发者,庆亮也分享了他们在开发中遇到的许多问题,包括之前对 Actor 的误用、分布式调试和 google protobuf 的性能问题等,非常地坦诚,分享得相当得劲。庆亮也坦言 Erlang 的劣势,如相对小众。具体的还是听录音,看庆亮如何驯服“饿狼”:

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录音
幻灯(暂缺)

招聘时间

三个小节过后,我们开始准备中场休息,休息之前,是例牌的招聘时间,因为珠三角技术沙龙除了致力打造线上线下的交流平台外,更是致力于提高大家的薪酬水 平。首先是由组委林路翔给网易做招聘广告:Web 基本平台工程师,待遇你懂的,联系game_web@163.com,邮件主题注明[应聘WIE];然后是动网先锋的副总张洁亲自上阵,招 java/php 主程,开出 10-15k 的月薪不说,还有 20% 的团队分红,联系zhangjiemop@gmail.com;广州的另一个页游运营商 37wan 毫不示弱,紧跟上进行 php 职位的招聘,待遇是 4-6k 加分成,联系QQ44454941或邮箱huaimin@37wan.com

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bigworld 引擎经验谈

简单地稍事休息后,深红网络的 CTO 杨铭开讲《bigworld 引擎经验谈》,Bigworld 在中国用户不少,但鲜有人出来分享,这次杨铭的分享,堪称是国内绝无仅有的干货分享。因为不是 Bigworld 本身的广告,所以 bw 各种不给力的情况都爆光了,比如不给力的客户端(特别是UI),不过 bw 的好处也是显然的,按杨铭的原话说“肯定是减少了开发时间的”,稳定性等也有所保障,出钱买安乐嘛,还有很多给力的部分,请听录音:

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录音
幻灯

先用再学——借助 XNA 快速开发游戏原型

讲完的 bigworld,我们请来了广州网游数码的钱锋给大家带一个微软的课题《先用再学——借助 XNA 快速开发游戏原型》,XNA 这个技术多少有点冷门,而且听众中微软系的不多,所以这个深浅得当的主题,也吊得大家精神。钱锋老师先从游戏开发中遇到的如何快速响应的问题说开去,然后 再引入 XNA 这个技术,从用例证说明 XNA 对于快速建立游戏原型、加强与策划、美术的沟通,节省成本的同时还收获 Demo。

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录音
幻灯

基于 behavior-tree 的 game ai 开发

最后一个主题是最为重量级的,来自网易员工陈江(Akara,http://blog.csdn.net/akara)的《基于 behavior-tree 的 game ai 开发》,他也是我在网易时的导师。Akara 先从常用的方法如 if/else 分枝语句、决策树、FSM 的不足引出 BT 的必要性,有 halo 系列,spore,red dead redemption 等大作先行,BT 的吸引力紧紧地抓住了与会者的注意力。Akara 精心准备的图片,很好地解释了 BT 的 4 种结点和 1 个规则然后通过一个 Boss 的例子,把它们搭配使用起来。在这一课中,我知道了很多 BT 中我没有注意到的细节,而很多业内人士也表示大开了眼界,相信通过这次沙龙,一定越来越多人会在项目中使用 behavior tree 来构建自己的游戏人工智能。

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录音
幻灯

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图片由 leon du 拍摄,更多:http://www.yupoo.com/photos/techparty/albums/2034204/

最后再次感谢网易(广州)提供场地赞助。

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